动画角色表/角色细分基础知识

01之06

动画角色表/细分基础

满足Vin。 Vin是一个我打算制作动画的角色,因此我为他做了一个角色表/人物细分。 角色表让您为角色创建参考,涵盖基本视图并确保您的比例从绘图到绘图。 保持比例的比例是很好的做法(即使你的比例包括像我这样的奇怪长肢的倾向)并习惯于绘制角色的面部表情。

这个角色表是更详细的角色概念艺术的简化分解; 你需要将你的角色减少到尽可能少的几行。这仅仅是一个基本的例子角色表单,为了演示的目的,这是最小的。 动画之前,您应该尝试为您的角色制作更多更详细的表格。

在接下来的几个步骤中,我们将仔细研究各种细分构成。

02 06

侧视图

无论如何,侧视图是最容易画的 – 对我来说。 你只需要担心每个肢体中的一个肢体,而侧视图通常让我能够相对于彼此下降面部特征的位置。

如果你的角色在一侧或另一侧有明显的标记,使得他或她在两侧看起来不同,那么你需要做两面视角来说明不同之处。

在我们看这个的时候,看看我在每个视图背后画出的那些线条。 你会注意到,除了由姿势造成的分钟转换之外,这些线条还会在每个姿势上加入相应的位置:头顶部,腰部/肘部,指尖,骨盆,膝盖和肩部。

绘制第一个视图后,通常是一个好主意,可以选择主要点并使用标尺从这些主要点和整个图表中绘制线条,然后在其上绘制其他视图。 通过这种方式,您可以参考以确保您绘制的所有东西都可以缩放。

03年06月

前视图

对于你的正视图,尽量画出你的角色挺直,双腿在一起或至少不要太远,双手垂在他或她的身体上,没有什么偏差,脸部直向前转。 你可以保存姿势以备后用; 现在你只是希望获得基本的细节,清晰可见,前视图通常证明了主要角色点的最佳视角。

04年6月

后视图

对于后视图稍微作弊有一点错误,并且只需要修改一些细节即可缩回前视图。 不要忘记,如果任何事情都是针对特定方面的,它将在后视图上反转。 (上面的例子:Vin头发的部分,皮带的斜面。)

05年06月

3/4视图

大多数情况下,你不会直接画出你的角色,无论是从正面还是从侧面。 3/4视图是您绘制角色最常用的角色之一,因此您一定需要在角色表中包含其中一个角色。 这里的姿势可以让你更自由; 试图捕捉你的角色的表达和态度。

随着3/4镜头的拍摄,您还应该画出一些动作镜头 – 各种姿势都会在拍摄中移动,详细说明服装或头发可能会如何移动。

由于角度的关系,你会发现各种关键参考点并不完全符合指导原则。 相反,它们应该在被测点的中间部分正确交叉 – 例如,一个肩部位于标记其默认高度的线条的上方,而另一个肩部位于下方。 喉咙的中部,肩膀的中点应该几乎完全停留在准则上。

06年06月

特写镜头

最后,你应该试着画出你角色面部的详细特写,因为它可能会在全身拍摄中被最小化并且有点草率。 (你也应该画出任何其他重要部位的特写 – 例如雕刻的吊坠,纹身或其他标记,通常可以在没有细节的情况下绘制全身镜头。不要忘记画耳朵,耳朵被忽视我猜Vin看起来很骇人,因为他失去了一只耳朵,看起来很痛苦。)

例如,我只画了两个面部表情,但是你至少应该为你的角色绘制至少十个最常用的表情 – 不管他或她是否总是自鸣得意,恐惧,兴奋,快乐,生气等等。继续绘画,直到你认为你已经涵盖了他们所有的情绪。

互联网

招商银行:一网通账户和一网通支付的区别

2022-5-21 14:36:30

互联网

绘制与电脑动画的区别

2022-5-21 15:10:04



版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 yp10086@vip.qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
今日签到
有新私信 私信列表
搜索